Alapítványunk egy belga logikai játékcsaládot népszerűsít, melynek neve GIPF. Te is találkozhatsz velük az U.D.V.A.R.-ban, valamint rendezvényeinken. De kedvcsinálóként itt megtalálod a rövidített és a teljes játékszabályokat is.


Rövidített játékszabályok:


A GIPF
Támadj, fenyegess, kényszeríts…
A GIPF projekt első játéka. Két személy részére

A GIPF egy olyan stratégiai játék, amely klasszikus elven alapul: egymást követő körökben a játékosok egy-egy figurát a tábla széléről befelé tolva játékba hoznak, míg 4 egyszínű figura nem kerül egy sorba. Akinek a 4 színe egymás mellé kerül, leszedheti az ebben a sorban lévő ellenfél figuráit is a sajátjaival együtt. Ez a begyűjtési elv minden alkalommal tökéletesen megváltoztatja az aktuális helyzetet a táblán. A cél, hogy sikeresen összeállítsunk minimum 4 figurából álló sorokat, addig, míg az ellenfélnek nem marad egyetlen játékba hozható figurája sem, illetve egyetlen GIPF figurája (egymás tetejére tett dupla figura) sem a táblán.

A GIPF egy egyszerű és kihívásokkal teli játék, ami tökéletesen új elemekkel ötvözi a klasszikus rendszert. Tele van meglepetésekkel és végtelen számú lehetőséget kínál: alkalmi és fanatikus játékosok számára egyaránt megfelelő.


A YINSH
Találsz egy kis rendet a káoszban?
A GIPF projekt ötödik játéka. Két személy részére

A játékosok 5 gyűrűvel a táblán kezdenek. Minden alkalommal, mikor megmozdul egy gyűrű, jelet hagy maga után. A jelölők egyik oldala fehér, míg a másik fekete. Amikor egy jelölőt átugrasz egy gyűrűvel, a jelölőt meg kell fordítanod, tehát megváltozik a színe. A játékosoknak meg kell próbálniuk összeállítani egy ötös sort azonos színű jelölőkből. Ha az egyik játékosnak ez sikerül, leveszi az egyik gyűrűjét, ezzel jelölvén, hogy ő már kirakott egy sort. Az a játékos, aki előbb tud 3 gyűrűt levenni sajátjai közül, megnyeri a játékot. Tehát minden sor, amit kiraksz, egy kis lépéssel közelebb visz a győzelemhez, de egyben gyengít is, mivel így eggyel kevesebb használható gyűrűd marad. Nagyon trükkös!

De vigyázz! Minél több figura van a táblán, annál nehezebb megjósolni, mi fog következni. Viszont a lehetőséged is több! Tehát ne aggódj: eljön majd a te időd! Mindössze légy éber, és találhatsz egy kis rendet a káoszban!


A DVONN
Ne hagyd, hogy megrövidítsenek!
A GIPF projekt negyedik játéka. Két személy részére

Építs halmokat, próbáld meg irányítás alatt tartani ellenfeled figuráit, és mindenek fölött, maradj kapcsolatban a piros DVONN figurával – ezt kell észben tartanod. És ha nem megy? Nos, akkor hirtelen azt veszed észre, hogy figuráid része eltűnt a tábláról. Figyelj mindenre, amit az ellenfeled tesz, és ne felejts el saját lépéseidre sem odafigyelni. És ha nem ezt teszed? Nos, akkor olyan lépések megtételére kényszerülsz, amit nem szívesen teszel, majd ezután különös dolgok történhetnek…

A játék menete: Egymás után elfoglaljátok a helyeket a táblán, majd a figurákat egymás tetejére rakva kezditek építeni a halmokat. Minden halommal annyit léphetsz amennyi elemből áll. Vigyázz! Üres helyre nem léphetsz. Minden halmot az irányít, akiknek a figurája a tetején van.
A játék elég trükkös: minél magasabb a halom, annál értékesebb, de annál kevésbé mozgatható. Tartsd észben: figyeld a piros DVONN figurákat – mozoghatnak. Akár a legutolsó lépés is tökéletesen megváltoztathatja a DVONN játék kimenetelét.


ZÉRTZ
Egy játék az áldozathozatalról
A GIPF projekt harmadik játéka. Két személy részére.

Érdekes… Egy tábla, ami egyre kisebb, és két játékos, akik ugyanazokkal a golyókkal játszanak. Először hozzá kell szoknod, de ha egyszer sikerül, rájössz, hogy számos módon irányíthatod a játékot. Használd a megfelelő golyót a megfelelő helyen, és a megfelelő időben, és te fogsz irányítani.
A hatszög alakzatban kirakott táblára felváltva helyeztek golyókat és vesztek le egy-egy darabot a táblából. Amikor két golyó egymás mellé kerül az egyiket kötelező átugrani és az átugrott golyót begyűjteni. Ilyenkor a táblából nem veszel le!
A cél: be kell gyűjtened - 2 golyót minden színből, - vagy 3 fehér golyót, - vagy 4 szürke golyót, - vagy 5 fekete golyót.
Az győz, aki a fenti célok egyikét először éri el. Képes vagy áldozatot hozni egy kitűzött cél érdekében? Kiderül játék közben!


Teljes játékszabályok:
      YINSH           DVONN           ZÉRTZ           GIPF