|
Alapítványunk
egy belga logikai játékcsaládot népszerűsít, melynek neve
GIPF. Te is találkozhatsz velük az U.D.V.A.R.-ban, valamint
rendezvényeinken. De kedvcsinálóként itt
megtalálod a rövidített és a teljes játékszabályokat is.
Rövidített játékszabályok:
A GIPF
Támadj, fenyegess, kényszeríts…
A GIPF projekt első játéka. Két személy részére
A GIPF egy olyan
stratégiai játék, amely klasszikus elven alapul: egymást
követő körökben a játékosok egy-egy figurát a tábla széléről
befelé tolva játékba hoznak, míg 4 egyszínű figura nem kerül
egy sorba. Akinek a 4 színe egymás mellé kerül, leszedheti
az ebben a sorban lévő ellenfél figuráit is a sajátjaival
együtt. Ez a begyűjtési elv minden alkalommal tökéletesen
megváltoztatja az aktuális helyzetet a táblán. A cél, hogy
sikeresen összeállítsunk minimum 4 figurából álló sorokat,
addig, míg az ellenfélnek nem marad egyetlen játékba hozható
figurája sem, illetve egyetlen GIPF figurája (egymás
tetejére tett dupla figura) sem a táblán.
A GIPF egy egyszerű és kihívásokkal teli játék, ami
tökéletesen új elemekkel ötvözi a klasszikus rendszert. Tele
van meglepetésekkel és végtelen számú lehetőséget kínál:
alkalmi és fanatikus játékosok számára egyaránt megfelelő.
A YINSH
Találsz egy kis rendet a káoszban?
A GIPF projekt ötödik játéka. Két személy részére
A játékosok 5
gyűrűvel a táblán kezdenek. Minden alkalommal, mikor
megmozdul egy gyűrű, jelet hagy maga után. A jelölők egyik
oldala fehér, míg a másik fekete. Amikor egy jelölőt
átugrasz egy gyűrűvel, a jelölőt meg kell fordítanod, tehát
megváltozik a színe. A játékosoknak meg kell próbálniuk
összeállítani egy ötös sort azonos színű jelölőkből. Ha az
egyik játékosnak ez sikerül, leveszi az egyik gyűrűjét,
ezzel jelölvén, hogy ő már kirakott egy sort. Az a játékos,
aki előbb tud 3 gyűrűt levenni sajátjai közül, megnyeri a
játékot. Tehát minden sor, amit kiraksz, egy kis lépéssel
közelebb visz a győzelemhez, de egyben gyengít is, mivel így
eggyel kevesebb használható gyűrűd marad. Nagyon trükkös!
De vigyázz! Minél több figura van a táblán, annál nehezebb
megjósolni, mi fog következni. Viszont a lehetőséged is
több! Tehát ne aggódj: eljön majd a te időd! Mindössze légy
éber, és találhatsz egy kis rendet a káoszban!
A DVONN
Ne hagyd, hogy megrövidítsenek!
A GIPF projekt negyedik játéka. Két személy részére
Építs halmokat,
próbáld meg irányítás alatt tartani ellenfeled figuráit, és
mindenek fölött, maradj kapcsolatban a piros DVONN figurával
– ezt kell észben tartanod. És ha nem megy? Nos, akkor
hirtelen azt veszed észre, hogy figuráid része eltűnt a
tábláról. Figyelj mindenre, amit az ellenfeled tesz, és ne
felejts el saját lépéseidre sem odafigyelni. És ha nem ezt
teszed? Nos, akkor olyan lépések megtételére kényszerülsz,
amit nem szívesen teszel, majd ezután különös dolgok
történhetnek…
A játék menete: Egymás után elfoglaljátok a helyeket a
táblán, majd a figurákat egymás tetejére rakva kezditek
építeni a halmokat. Minden halommal annyit léphetsz amennyi
elemből áll. Vigyázz! Üres helyre nem léphetsz. Minden
halmot az irányít, akiknek a figurája a tetején van.
A játék elég trükkös: minél magasabb a halom, annál
értékesebb, de annál kevésbé mozgatható. Tartsd észben:
figyeld a piros DVONN figurákat – mozoghatnak. Akár a
legutolsó lépés is tökéletesen megváltoztathatja a DVONN
játék kimenetelét.
ZÉRTZ
Egy játék az áldozathozatalról
A GIPF projekt harmadik játéka. Két személy részére.
Érdekes… Egy
tábla, ami egyre kisebb, és két játékos, akik ugyanazokkal a
golyókkal játszanak. Először hozzá kell szoknod, de ha
egyszer sikerül, rájössz, hogy számos módon irányíthatod a
játékot. Használd a megfelelő golyót a megfelelő helyen, és
a megfelelő időben, és te fogsz irányítani.
A hatszög alakzatban kirakott táblára felváltva helyeztek
golyókat és vesztek le egy-egy darabot a táblából. Amikor
két golyó egymás mellé kerül az egyiket kötelező átugrani és
az átugrott golyót begyűjteni. Ilyenkor a táblából nem
veszel le!
A cél: be kell gyűjtened - 2 golyót minden színből, - vagy 3
fehér golyót, - vagy 4 szürke golyót, - vagy 5 fekete
golyót.
Az győz, aki a fenti célok egyikét először éri el. Képes
vagy áldozatot hozni egy kitűzött cél érdekében? Kiderül
játék közben!
Teljes játékszabályok:
YINSH
DVONN
ZÉRTZ
GIPF
|